Como manter o ritmo ao jogar o violino

A coisa mais importante para dominar em uma canção quando se joga o violino é as notas, mas um segundo próximo é o ritmo. Se você está apenas jogando notas de forma aleatória e sem contar corretamente, suas músicas não soará tão bom quanto podiam, e você terá um tempo difícil jogar com outras pessoas.

Usando um metrônomo

UMA metrónomo é um dispositivo muito útil que ajuda a manter o medidor de uma peça musical. Há muitos metrônomos diferentes lá fora, mas todos eles têm a mesma finalidade - para ajudá-lo contar e manter o medidor apropriado.

Cada metrônomo tem uma função que clica quando solicitado. Cada metrônomo tem a opção de alterar a velocidade da batida, mas a maneira de alterar a velocidade pode não ser o mesmo. A velocidade dos cliques depende do número de BPM (batidas por minuto) que você definiu.

Uma boa velocidade para definir o seu metrônomo que primeiro aprender uma peça é de cerca de 40 a 60 BPM. Muitas peças de violino são jogados muito mais rápido do que isso, mas você tem que primeiro aprender um pedaço lentamente, a fim de jogá-lo rápido depois. velocidade de desempenho para os jogadores violino iniciante é de cerca de 80 BPM.

Certifique-se de que o metrônomo está definido na configuração da semínima. Ele pode ter uma configuração de colcheia ou outros ritmos que você ainda não aprendeu, mas não use essas configurações até que você construir mais habilidade.

Se você tem o conjunto de metrônomo 60 BPM, mas você tem isso na configuração de colcheia, ele vai realmente ser o mesmo que se você tivesse em 120 BPM para uma nota de um quarto (duplo)! Se você definir o metrônomo cerca de 60 BPM e que não soa perto de uma segunda mão, é sobre a configuração errada.

Pense em todos os números que representam cada uma das notas que você está trabalhando. Cada clique do metrônomo é considerada uma batida, então se você ver uma meia nota, você deve esperar por dois cliques antes de ir para a próxima nota. Se você vê duas colcheias, você deve jogá-los dentro de um clique do metrônomo.

Batendo seu pé

Quando você está jogando o violino, você não vai ter sempre o seu metrônomo para ajudar. Sem mencionar que você provavelmente não gostaria de apresentar para as pessoas quando eles podem ouvir um sonoro clique clique do mouse! A chave é usar o metrônomo, tanto quanto você precisa e, em seguida, usar outros métodos de contar para ajudá-lo.

Um tal método é bater o pé. Isso pode funcionar bem quando você está tocando uma música e quiser manter esse bom medidor de batimento a batimento. Você pode bater o pé ao longo de uma canção inteira ou apenas durante as partes em que você sente que precisa de ajuda com a contagem. Se você é um jogador novo, você vai querer torneira do dedo do pé ou utilizar o metrônomo quase todo o tempo ou o seu ritmo será desligado.

Algumas pessoas menos coordenada pode ter problemas ao tocar o seu pé sem um metrônomo. Com tudo o que acontece com o violino, incluindo ritmos diferentes, notas e técnicas, a batida pode ser demais para um jogador iniciante de manusear. Se isso descreve você, é só usar o metrônomo, tanto quanto possível. Eventualmente, essa batida será entranhado em sua cabeça e você vai ser capaz de bater o pé corretamente.

Você pode ter problemas para contar colcheias porque você tem que encaixar duas notas em um tap / clique do metrônomo. Se você está tendo problemas com as colcheias, voltar para o básico e contá-los com o metrônomo. Veja se você pode bater palmas de forma constante e atingiu todos os cliques em todos os outros oitava nota.

Jogando na velocidade certa

Jogando um pedaço de cerca de 40 BPM é um bom lugar geral para começar, mas a sua velocidade realmente depende da dificuldade da peça. Você não quer jogar algo muito rápido, ou, como que pode sacrificar a qualidade de tom da música.

Em muitas músicas, então você verá sugestões de andamento, o que lhe dizer o quão rápido você deve executar uma peça. Se uma peça é escrita para ser jogado rápido, você não vai ser sempre capaz de jogá-lo rápido o suficiente, mas é algo que você sempre pode trabalhar em direção.

No início de uma peça e, normalmente, no canto superior esquerdo, você verá o que é chamado de Tempo de marcação. Confira # 147 Arkansas Traveler, # 148- que é feito para ser jogado em uma velocidade rápida.

Você vê que a música é marcada Allegro? Isto indica que a peça é suposto ser jogado muito rápido. Esta marcação ritmo sugere que uma peça ser disputado entre 84 e 144 BPM.

Se você é mais de um novato, você deve furar a parte inferior das marcações de ritmo sugeridas. Se você estiver mais avançado, você pode querer trabalhar até o tempo sugerido marcação - até mesmo o mais alto final do mesmo se você acha que pode fazê-lo!

Aqui está uma lista de algumas indicações de andamento comuns na música que você pode ver:

  • Largo: 42-66 BPM

  • Andante: 56-88 BPM

  • moderato: 66-126 BPM

  • Allegro: 84-144 BPM

Há mais de 20 indicações de andamento, por isso, se você vê os outros que não estão listadas aqui, você sempre pode procurá-los online.

Não deixe que a sua técnica de sofrer, porque você está tentando reproduzir uma música muito rápido. Muitas vezes quando você tenta fazer isso, você vai começar notas faltando e você vai começar agarrando o arco muito difícil.

Se você estiver jogando uma canção que está destinado a ser jogado allegro, você ainda deve começar jogando muito lento para dominar todos os fundamentos e elementos musicais. Mesmo se você sabe uma música em sua cabeça vai muito rápido, não deixe que mudar a maneira que você praticá-la.

Uma boa maneira de trabalhar até a velocidade é de apenas subindo um a cinco carrapatos o metrônomo por sessão prática. Basta lembrar - jogando muito lento nunca vai te machucar, ao jogar lata muito rápido.

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