Voltando pequenos cartões em ganhar truques na ponte

Sempre que o manequim apresenta-o com um terno lado de cinco ou seis cartão, você pode ter uma chance de transformar um ou mais dos pequenos cartões com esse fato lado em truques vencedoras. O que você tem a fazer é jogar o terno e continuar jogando o terno, superando um ou dois desses pequenos cartões em sua mão, até que ambos os adversários são nulos no naipe (em outras palavras, eles não têm as cartas que ficaram na ação).

Para transformar pequenos cartões em longos ternos para ganhar truques, aqui está o que você precisa:

  • Um terno lado de cinco ou seis cartão no manequim com menos de três cartas em que o terno em sua mão.

  • Um forte naipe de trunfo de cinco ou seis cartão em sua mão.

  • As inscrições para o boneco, que são cartas altas no manequim tanto no naipe de trunfo ou em um terno lado.

Esta imagem mostra uma mão em que os três requisitos necessários entram em jogo, o que lhe permite estabelecer terno lado do manequim.

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Você e seu parceiro determinar durante a licitação que seu naipe de trunfo é corações, e você contrato por dez truques. Oeste leva a # 9824-A.

Se você precisa tomar dez truques, você pode dar ao luxo de perder três truques. Veja se você tem mais de três perdedores, e se você faz, se você pode se livrar de alguns desses perdedores.

Dê uma olhada em sua contagem de perdedor para este lado:

  • hearts: Não há perdedores - corações é um terno sólida.

  • diamantes: Não há perdedores e algum potencial para estabelecer pequenos cartões de terno.

  • clubes: Um perdedor, que é eventual, em vez de imediato. O perdedor é eventual, porque o A permite que você controle o processo, mas o seu 8 ainda é um perdedor.

  • Spades: Três relativamente pequenas espadas na sua mão adicionar até três perdedores imediatos porque o seu parceiro também tem três pequenas espadas. (Sim o # 9824-J é um cartão de honra, mas porque os adversários têm o # 9824-AKQ, tem o valor de um pequeno cartão).

Você precisa ganhar dez truques, mas você tem quatro perdedores em sua mão - uma a mais para tornar seu contrato. A resposta potencial para a sua perdedor clube é aquele terno de diamante de cinco cartas. Você precisa ativar um desses pequenos diamantes em um truque de ganhar e, em seguida, usar esse diamante estabelecido para descartar o seu perdendo 8.

Jogando o terno longo até o amargo fim

Oeste começa a tomar os primeiros três vazas de espadas com o # 9824-AKQ, e depois muda (inteligentemente) para o K, expulsando o A e transformando o seu 8 em um perdedor imediata. Felizmente, você tem a liderança, e você também tem um terno de diamante de cinco cartas para trabalhar. Você quer estabelecer terno longo do boneco (fazer pelo menos um dos pequenos cartões de lá em um vencedor), então você tem que jogar o terno e continua jogando até que ambos os seus adversários correr para fora de diamantes:

  1. Levar um diamante baixa para o # 9830-K no manequim.

    Ambos seus adversários jogam baixo.

  2. Jogar o # 9830-A.

    Ambos seus adversários jogam baixo novamente. Você permanece com três pequenos diamantes nas dummy- os adversários cada um tem uma esquerda diamante.

  3. Levar um diamante de baixo do manequim e trunfo-lo com o # 9829-8.

    Cada oponente jogou seu último diamante, e de repente ambos os diamantes restantes no manequim estão ganhando truques! Você acabou de criar um terno. Mas espere - você ainda tem mais um obstáculo para limpar.

Banindo trunfos dos seus oponentes

Depois de estabelecer seus pequenos cartões, você não pode usá-los até que você dmatérias todos os trunfos dos seus oponentes. Os seus adversários têm quatro corações entre suas duas mãos. Seu plano de ataque é levar corações três vezes, a remoção de todos e cada coração das mãos de seus oponentes.

Mantenha um cartão alto no manequim tanto no naipe de trunfo ou em um terno lado para que você possa alcançar seus truques estabelecidas depois de ter tirado trunfos. Você só tem a # 9829-A como uma maneira de alcançar esses belos diamantes, por isso, pelo amor de Deus, não jogar o # 9829-A até o último momento possível.

Você quer desenhar trunfos, terminando no manequim:

  1. Você joga o # 9829-K.

    Oeste desempenha o # 9829-4

  2. O manequim contribui com o # 9829-2.

    A leste joga seu único trunfo, o # 9829-7.

  3. Você toma o truque e, em seguida, continuar jogando o # 9829-Q.

    Oeste segue com o # 9829-5.

  4. Você joga o manequim de # 9829-3.

    A leste descarta um clube. Você pega esse truque, como bem. Oeste ainda tem um coração esquerdo.

  5. Você liderar o # 9829-9.

    Oeste desempenha o # 9829-6.

  6. O manequim desempenha o # 9829-A.

    A leste descarta outro clube.

Parabéns! Você desenhou trunfos, terminando no manequim, onde seus dois diamantes estabelecidas estão esperando para tomar truques para você.

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