Olhando para os componentes de um jogo Dungeons & Dragons

Você precisa de três componentes distintos para desempenhar um Dungeons Dragons

jogo:

  • Jogadores: Você precisa de jogadores, geralmente duas a seis deles, para assumir as funções de aventureiros no mundo da fantasia. Os aventureiros controladas pelos jogadores são também chamados de heróis ou personagens dos jogadores (PCs, para abreviar).
  • A Master Dungeon: A Dungeon Master (DM) controla todos os personagens nonplayer (NPCs) - os monstros, vilões e outros personagens incidentais que habitam o mundo de fantasia. O DM define o ritmo da história e árbitros a ação como a aventura se desenrola.
  • Uma aventura: uma aventura é a atividade que os personagens dos jogadores participar em uma aventura geralmente consiste de um enredo básico e uma série de encontros.. Enquanto os jogadores (através de seus personagens) interagem com a trama e resolver os encontros, eles ajudam o DM contar uma história. O legal é que cada ação os personagens dos jogadores executar afeta as voltas e reviravoltas da trama, para que o resultado da aventura acaba surpreendendo a todos.

As seções a seguir fornecem mais detalhes sobre todas as várias partes da experiência DD.

Jogadores e personagens

Como os protagonistas de um romance ou os heróis de um filme, a ação gira em torno dos personagens em um jogo DD. Cada jogador cria um personagem (ou seleciona um personagem ready-to-play), um aventureiro heróico que é parte de uma equipe que investiga regularmente em masmorras e batalhas monstros. Esses caracteres incluem lutadores poderosos, clérigos corajosos, ladinos astutos e poderosos feiticeiros. Você, como um jogador, jogar o jogo, enquanto o seu personagem toma todos os riscos.

Interpretando um personagem DD é tipo de como agir, a não ser tudo o que acontece ao redor da mesa de jogo. Você não tem que entregar linhas ou realizar acrobacias. Basta encontrar um assento confortável, explicar o que o seu personagem está fazendo, e rolar alguns dados. A cena se desenrola em sua imaginação e na imaginação dos outros jogadores.

O Dungeon Master

Um jogador tem um papel especial em um jogo DD. Este jogador, o Mestre dos Magos (ou MS), controla o ritmo da história e árbitros a ação ao longo do caminho. Cada jogo DD precisa de um Mestre - você não pode jogar o jogo sem um.

A coisa legal sobre Mestres é que eles permitem que o jogo seja totalmente interativo e aberto. Os jogadores podem ter seus personagens tentam qualquer coisa que possa imaginar, porque há uma pessoa real, ao vivo sentado na cadeira do DM, coordenar a ação e determinar como cada evento contribui para a história. As regras do jogo e os dados de ajuda, mas o DM deve usar sua imaginação para tornar o mundo se desdobrar.

O jogador que decide assumir o papel do Dungeon Master torna-se um membro de um grupo seleto. Nem todo mundo tem a dedicação e criatividade para ser um DM, mas aqueles que têm uma grande saída no jogo DD. O DM define o jogo seu grupo vai tocar, e um bom DM resulta em um grande jogo de DD.

Alguns grupos usar vários DMs, de modo que todo mundo começa a executar um personagem do jogador em algum momento, e todos aqueles que desejam tentar a sorte no mestrar tem a oportunidade. Outros grupos passar anos com o mesmo jogador servindo como DM para cada sessão de jogo. Tudo depende de os desejos do grupo e as personalidades envolvidas.

A aventura

Os personagens dos jogadores são as estrelas do seu jogo DD, assim como os heróis em livros ou filmes. Eles são aventureiros e aventureiros precisam de aventuras. Uma aventura DD apresenta ação, combate, mistério, desafios e lotes e lotes de monstros. Aventuras vêm em três formas: aventuras completas publicadas especificamente com DD, ganchos de aventura em produtos publicados que DMs podem se transformar em aventuras completas, e aventuras que DMs criam para si mesmos.

Aventuras podem ser tão simples como um rastreamento básico masmorra ou tão complexo como um mistério de assassinato. Uma aventura pode durar uma única sessão de jogo ou esticar para fora ao longo de um número de sessões de jogo. Uma aventura pode ocorrer em um castelo assombrado, outro em uma aldeia dominada pelo crime, um terço nas catacumbas embaixo de um cemitério antigo. O que faz DD diferente do seu jogo típico de bordo é que cada aventura é apenas um conto da saga contínua de seus personagens. Adventures fornecer o palco no qual seus personagens realizar feitos heróicos e resolver missões legendárias. Tudo é possível em um jogo de DD, e é através de aventuras que as possibilidades vêm vivo.

Fontes que você precisa

Jogadores e personagens, uma Dungeon Master, e uma aventura - estes são os componentes básicos de qualquer Dungeons Dragons jogo. No entanto, você precisa de alguns suprimentos para tirar o máximo proveito da experiência. Estas coisas incluem:

  • O jogo em si DD
  • dice especiais
  • fichas de personagem
  • Miniaturas e grades de batalha
  • Lápis e papel - e muita

O jogo DD

Iniciantes devem pegar o jogo básico DD, que inclui as regras básicas, dados, e muitos dos outros componentes discutidos nesta seção, tudo em uma caixa conveniente.

Se você quer progredir além do básico, você vai precisar dos três livros do núcleo, todos publicados pela Wizards of the Coast, que compõem o jogo completo DD:

  • Livro do Jogador: Apresenta as regras do jogo do ponto de vista do jogador e fornece detalhes sobre a criação de personagens, equipamentos aventureiros, e jogar o jogo.
  • Livro do Mestre: Apresenta as regras do jogo do ponto de vista do Mestre e fornece informação detalhada sobre a execução de jogos, criando aventuras, sustentando campanhas e concessão de experiência para personagens dos jogadores. Ele também contém uma seleção de itens mágicos e uma grade batalha dobrável para melhorar o jogo.
  • monstros: Apresenta centenas de criaturas para usar em qualquer jogo DD. A partir de baixo nível para alto nível, amigável para hostil, cada criatura tem uma ilustração, táticas de jogo, e as estatísticas para facilidade de uso.

O DM precisa de todos os três livros, mas os jogadores podem geralmente começar perto com apenas uma cópia do Livro do Jogador.

Dados

Dados são usados ​​para determinar o resultado de ações no jogo. Se você quer que seu personagem para tentar algo - como o ataque do ogre, desarmar a armadilha, ou procurar pistas - os dados são usados ​​sempre que o resultado não é uma coisa certa. O jogo DD usa dados de diferentes formas. Cada jogador deve ter o seu próprio conjunto de dados com os quais a jogar o jogo. Jogadores recebem possessivo e protetor de seus dados, e ter o seu próprio conjunto significa que você pode personalizá-lo (dados vêm em todos os tipos de estilos e cores). O jogo também prossegue de forma mais suave quando você não tem que passar os dados ao redor quando a partilha entre os jogadores.

Um conjunto de dados para o jogo DD inclui pelo menos o seguinte:

  • Uma fieira de quatro lados (referido como um d4)
  • Quatro dados de seis lados (d6)
  • Um morre de oito lados (D8)
  • Dois dados de dez lados (d10)
  • Quando estes dois dados são lançados juntos, eles podem produzir qualquer dígito entre 01 e 100. Por esta razão, estes dois dados são freqüentemente chamados de dados percentuais (d%). Alguns conjuntos de dados incluem um d90 (um dado que tem lados expressos em dezenas - 10, 20, 30, e assim por diante) para fazer rolar os dados percentuais mais fácil.
  • Um morre doze lados (d12)
  • Um dado de vinte faces (d20)

O d20 determina o sucesso de personagem em qualquer ação, enquanto os outros dados determinar o que acontece se uma ação bem-sucedida.

fichas de personagem

Seu personagem DD é definido por uma série de estatísticas-chave, bem como pela história de fundo que você cria para o personagem. Estas estatísticas e outras informações importantes estão contidos em uma ficha de personagem. Como seu personagem participa de aventuras, estas estatísticas mudar.

Miniaturas e uma grade de batalha

Enquanto a maioria da ação de DD ocorre na imaginação dos participantes, muitas vezes é muito útil para exibir determinadas informações, onde todos possam vê-lo. situações de combate, por exemplo, funcionam melhor quando os jogadores e DM saber onde todos os participantes são (personagens e monstros) em relação um ao outro. DD usa uma grade de uma polegada, chamado de matriz de combate, para representar onde a ação acontece. Para representar os personagens e monstros, os jogadores e miniaturas DM lugar ou outros marcadores no grid de batalha.

Outras superfícies de jogo podem ser encontradas no Guia do Mestre eo Jogo Básico DD. Oficiais miniaturas DD plástico pré-pintado podem ser encontrados no Jogo Básico DD, bem como em boosters DD miniaturas, disponíveis sempre que jogos finos passatempo são vendidos.

Lápis, papel e papel de gráfico

Você vai querer um meio para manter notas e registro de informações importantes durante o jogo, por isso tem um monte de lápis, papel de sucata e papel de gráfico disponíveis. Use o papel de sucata para anotações sobre a aventura (anote os nomes dos NPCs e locais, qualquer tesouro seu personagem adquire, e quaisquer outros detalhes que você pode esquecer ou acha que pode ser importante mais tarde). Um jogador pode assumir o papel de nota dono, ou cada jogador pode querer tomar suas próprias notas. Use o papel de gráfico para esboçar um mapa da área os PCs estão explorando - os jogadores querem mapear o calabouço como eles exploram-lo, enquanto o DM usa papel de gráfico para projetar toda a caverna antes que os aventureiros entrar.

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