Marketing: Você precisa de um designer profissional?

O processo de trabalhar com um designer pode ajudá-lo em sua campanha de marketing. Se você não tem o talento ou o desejo de projetar anúncios e outros materiais impressos, sabemos que não há problema em delegar esse trabalho para designers qualificados. Ao selecionar um designer, reveja sua carteira completamente. Só contratar alguém cujo corpo de trabalho corresponde ao seu senso de estilo e qualidade. trabalho passado é o melhor preditor de trabalho futuro.

Em primeiro lugar, um designer de artesanato várias miniaturas, esboços usado para descrever conceitos de layout. Tradicionalmente miniaturas foram criados como pequenos esboços, rápidas na caneta ou lápis, mas hoje em dia os designers estão usando programas de computador como o Adobe InDesign para criar miniaturas aspecto mais impressionante,. jovens designers chamá-los mockups em vez de miniaturas, mas ambos têm a mesma finalidade.

Depois de assinar fora em uma miniatura ou maquete que você gosta, o designer tradicionalmente desenvolve-lo em um áspero, um esboço de tamanho completo ou maquete gerada por computador de alta qualidade com títulos e subtítulos definir de forma adequada estilo de fonte (A aparência das cartas impressas).

O áspero pode ter esboços para as ilustrações, ou o designer pode puxar imagens de baixa resolução fora da web para lhe dar uma ideia de ilustrações propostas. (Para finalizar o projeto, você provavelmente precisa se quer comprar o direito de usar uma imagem de alta resolução a partir de um provedor de banco de ou contratar um fotógrafo ou artista para criar uma imagem.)

Neste momento, o designer também mostra onde a cópia corpo vai entrar, mas ela não vai usar cópia real, a menos que você já tem algum elaborado que ela pode cair no projeto áspero.

Às vezes os clientes de agências de publicidade insistem em ver projetos em fase áspera, para evitar a despesa de ter aqueles desenhos mais plenamente desenvolvida antes da apresentação. Sempre pedir para ver versões ásperas de seus projetos, mesmo se a sua agência hesita em mostrar-lhe o seu trabalho de forma inacabada.

Após o designer percebe que você aprecia o processo de design e não criticar os roughs simplesmente porque eles são áspera, você pode dar a agência mais orientação e ajuda durante o processo de design.

Depois de uma áspera encontra a sua aprovação, o designer desenvolve que áspero em um comp (abreviatura de disposição abrangente). A amostra deve se parecem muito com uma versão final do projeto, seja criado como um prova de full-color em um computador ou se ele é feito à mão.

Hoje, a maioria das composições são nitidamente impresso em impressoras laser a cores, a menos que o designer é remota, caso em que você pode receber um arquivo PDF por e-mail que você é esperado para rever a partir do seu fim.

Se você está trabalhando em um folheto ou um encarte especial para uma revista, pedir para ver um manequim, que é uma forma de amostra que simula a sensação -, bem como a aparência - do desenho final.

Ao fazer uma compilação manequim, você pode avaliar a sensação do projeto, enquanto você está avaliando sua aparência e decidir se você gosta do papel, tinta, tamanho e quaisquer outros elementos físicos do projeto, tais como dobras, die cortes, ou perfurações.

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