Conteúdo companheiro para o e-book Regras e Posições de futebol em um dia For Dummies

Você não tem que ser uma pessoa de X e O do ou tomar inúmeros cursos de treinamento para assistir o jogo de futebol. Aqui estão algumas dicas e sugestões que irão tornar a visualização de uma partida, seja ela a juventude, faculdade, pro, ou internacional, que muito mais divertido.

Os começos e finais

Ser especialmente focado no início e no final do semestre e um jogo, porque os jogadores muitos gols importantes durante a abertura e fechamento de cinco minutos. Equipes às vezes afrouxar e perder a concentração durante esses períodos - a metade é de apenas alguns segundos de distância, e eles estão prontos para o seu intervalo do jogo. lados oportunistas vai aproveitar. Assim, você não pode querer deixar muito cedo para vencer a corrida posto de concessão.

relógio goleiro

Porque goleiros podem usar as mãos, os espectadores podem se identificar com eles mais. Muitas vezes você pode avaliar como goleiros irá realizar a partir de seus primeiros movimentos ou falta dela. Será que o guarda-redes hesite apenas uma fração de segundo antes de sair para um passe em profundidade tanto o lado direito ou esquerdo? Será que ele vem fora de sua linha de golo? Quão rápido é o seu tempo de reação? Isso ligeiro período de indecisão pode não ser problemático no início, mas pode significar problemas para a equipe no final do jogo, especialmente se a defesa perde a confiança em um goleiro instável.

A importância da primeira greve

Quando uma equipa marca em primeiro lugar, ele pode relaxar um pouco e começar a ditar uma partida. Como a oposição fica mais impaciente e começa a empurrar para cima, a equipe com a liderança começa a contra-atacar com o potencial para adicionar ao seu total. Isso não acontece dessa forma o tempo todo, mas é um cenário familiar. Claro, existem retornos e grandes comícios por equipes, mas eles não são tão abundantes como você pode pensar. Em muitas ocasiões, as equipes trabalham suas caudas apenas para puxar mesmo. Mas eles não têm energia suficiente para assumir a liderança. Eles quer acabar em um empate ou ficar para trás novamente.

Quando a oportunidade bate

É raro para um time de futebol para dominar completamente um jogo do kickoff de abertura para o apito final. Há geralmente um empurra e puxa para o jogo, o que significa que ambos os lados têm oportunidades para marcar. Em muitas ocasiões, as equipes podem manter a posse de bola para uma boa parte dos 10 a vãos de 15 minutos, controlar a ação, e ditar o ritmo do jogo antes de a oposição pode recuperar e iniciar uma ofensiva própria. Durante estes longos períodos de posse, a equipa atacante deve marcar porque oportunidades de gol graves podem ser poucos e preciosos.

Aviso sobre cabos de dois golos

Há um velho clichê do futebol # 233- que soa verdadeiro: A vantagem mais perigosa do mundo é uma vantagem de dois golos. Inúmeras vezes, uma equipe com uma vantagem de dois golos supostamente intransponível perde a sua vantagem com o jogo de indiferença. Isso pode acontecer em um flash. As pontuações da oposição, que corta a vantagem de um gol. Essa equipe ganha confiança, percebendo que um déficit de um golo certamente não é impossível de superar.

Um aviso, depois de marcar um gol

A equipe é mais vulnerável depois de ter marcado um gol. Dependendo da situação, os jogadores estão felizes, às vezes até tonta. Este tempo pode ser uma oportunidade perfeita para a oposição para lançar um ataque rápido e marcar um gol própria para conter o impulso. Isso já aconteceu inúmeras vezes no passado, e mesmo que os jogadores e equipas ter sido dito para estar em guarda, isso vai acontecer muitas vezes no futuro.

Cada equipe precisa de um # 147-10 # 148-

A maioria das equipes bem sucedidas têm um No. 10, um meio-campista de armação que cria oportunidades de gol ou alguém que controla o ritmo do jogo ou dribla a bola upfield em situações apertadas no final de partidas. Ele é o go-to jogador. Em caso de dúvida, seus companheiros de equipe dar-lhe a bola. Tente identificar este jogador cedo, e manter o seu olho nele durante todo o jogo.

o # 147 outros # 148- meia

Nem sempre é glória. Às vezes é coragem. Dê uma olhada nos volantes. eles estão fazendo seu trabalho, que está tomando sobre o No. 10 da oposição, bolas vencedora (interceptando passes e raramente dando-lhes distância), e ajudando a defesa? Um bom volante faz tudo isso e fica envolvido no ataque também. Uma chave é um jogo de transição rápida. Depois de ganhar uma bola, um médio-defensivo rapidamente move a bola para a frente a um jogador atacante em uma tentativa de pegar a oposição de surpresa apenas para um par de segundos e criar uma vantagem de pontuação.

estratégia de substituição

Mesmo antes de um treinador toma uma decisão de substituição, você pode ter uma boa idéia de quem vai entrar no jogo. Se uma equipe está vencendo, é uma boa aposta um meio-campista irá substituir um atacante ou um defensor vai assumir para um meio-campista ou avançar para fortalecer a parte de trás. Se uma equipe tem de empurrar para a frente, um meio-campista é susceptível de entrar para um defensor ou um atacante por um volante ou defensor.

regras de substituição variam dependendo do nível de jogo. Juventude e do ensino médio jogos, por exemplo, geralmente têm substituições livres. jogos universitários têm substituições abertas no primeiro semestre, mas um jogador que está substituído no segundo semestre não pode retornar à ação. equipes da Major League Soccer são permitidos três substituições, mais um para o goleiro no caso de ele está ferido. Nos profissionais, uma vez que um jogador está fora, ele não pode voltar.

Em direção ao apito final

Com a aproximação do apito final, observe que a equipe com o chumbo não está com pressa para pegar a bola em jogo. Defensores chutar a bola para as arquibancadas, o que é legal. Outros jogadores de tomar o seu tempo a criação de pontapés livres, e os goleiros levar um par segundos extra para chegar à bola. Cada segundo é precioso. Um alerta árbitro notará todo o desperdício de tempo e adicioná-lo para o tempo de paragem no final do jogo.

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