Girar objetos geométricos em Cabri Jr. na TI-84 Plus

Você pode girar objetos geométricos na aplicação Cabri Jr. na calculadora TI-84 Plus. Quando um objecto geométrico é rodado, ele é rodado em torno de um ponto dado através de um determinado ângulo. Para girar um objeto geométrico já construídos, siga estes passos:

  1. Construir o ponto de rotação e a construção das três pontos que determinam o ângulo de rotação.

    O ponto sobre o qual ocorre a rotação pode ser um dos pontos sobre o objecto já construído. A primeira imagem mostra que o triângulo já construída é para ser rodado em torno do ponto acima do triângulo.

    O ângulo através do qual é para ser rodado aparece no canto superior direito da tela. O seu ângulo não tem que ter os lados como o ângulo neste quadro. Tudo o que é necessário são três pontos.

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  2. Imprensa [gráfico] para acessar o menu F4 Transformação. Usar

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    para mover o cursor para a opção de rotação e pressione [ENTER] para selecionar essa opção.

    Um símbolo da ferramenta aparece no canto superior esquerdo da tela.

  3. Use as setas para colocar o cursor sobre o objeto a ser girado e pressione [ENTER] para selecionar esse objeto.

    Cabri Jr. pode rodar apenas um objeto de cada vez. O objeto a ser rodado pisca quando o cursor é colocado sobre ele. Ao seleccionar um triângulo ou quadrilateral, todos os lados do objecto deve ser intermitente para seleccionar o objeto inteiro em vez de apenas um dos lados do objecto. Para fazer isso, coloque o cursor dentro do objeto e movê-lo um pouco até que todos os lados estão piscando.

  4. Use as setas para mover o cursor para o centro de rotação e prima [ENTER].

  5. Para cada ponto que define o ângulo de rotação, use as teclas de setas para mover o cursor para esse ponto, e então pressione [ENTER] para selecionar o ponto. O vértice deve ser o segundo ponto selecionado.

    A rotação do objecto original aparece juntamente com o objecto original.

  6. Repita os passos 3 a 5 para rodar mais objetos. Quando terminar de girar objetos, pressione [CLEAR] ou selecionar outro item do menu.

Depois de rodar objectos, se mover o centro de rotação ou de um ou dos pontos que definem o ângulo de rotação, o objeto girado move-se para o local determinado pelo novo centro de rotação ou pelo novo ângulo de rotação.

o Simetria na ferramenta F4 Transformation menu pode ser utilizado para rodar um objecto 180 graus sobre um determinado ponto. Esta ferramenta funciona exatamente como o Rotação ferramenta, exceto que você não tem que definir o ângulo porque esta ferramenta utiliza um ângulo de 180 graus.

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