Dicas para gravar lógica das regras de jogo no LSAT

A maioria dos jogos de lógica no LSAT têm três, quatro ou cinco condições ou regras que restringem a forma como você joga com as peças. Para os jogos de ordenação, as restrições proporcionar pistas sobre como as peças podem ser posicionadas em relação uma à outra. Tipos comuns de regras de ordenação são alvos, espaçadores e arranjadores.

regras alvo

alvos dar-lhe provas concretas sobre onde uma peça do jogo pertence ou não pertence no tabuleiro. Você pode gravar um alvo diretamente no gráfico de caixa.

Pistas que indicam exatamente onde um pedaço pertence são raros na última. Aqui está um exemplo:

A orquestra toca a terceira marcha.

Pode gravar esta meta diretamente na parada de box.

Mais comum no LSAT são pistas que estreitam as opções de uma peça no tabuleiro ou que informam onde uma peça não se encaixa. Um exemplo do primeiro tipo é o seguinte:

A terceira peça poderia ser tanto a marcha ou a polca.

Você pode indicar esta restrição na parada de box gravando ambas as opções na terceira coluna, separados por uma barra de significar ou:

Restrições que indicam onde uma peça não pertence podem ser simplesmente declarou, como este:

A marcha não é jogado pela última vez.

Você pode gravar essa dica escrevendo M na última coluna e golpeando através dela, como este: M

Outra forma uma regra pode indicar que uma peça não pertence é dando-lhe algumas opções de onde ele possa pertencer, como este:

A orquestra toca a sonata primeiro, quarto, ou sexto.

Grave esta pista na parada de box, mostrando as colunas onde S não pertence. Você pode acompanhar onde S pode ser por escrito as suas opções sob o gráfico.

regras de espaçamento

Algumas regras de ordenação indicam o número de espaços que separam algumas peças. Sem informações ou análises adicionais, não pode gravar estes regras de espaçamento diretamente no gráfico, por isso lembre-los, gravá-las ao lado do gráfico.

Quando não há espaços entre as peças, eles estão ordenados de forma consecutiva. Uma regra como este lhe diz que uma peça vem logo após o outro:

O tango é jogado imediatamente após o Rhapsody.

Registro de que as peças são ordenados consecutivamente escrevendo RT ao lado do gráfico de caixa no seu tabuleiro de jogo.

Leia as regras com cuidado. A regra menciona T em primeiro lugar, mas isso não significa que T vem antes R ea ordem é TR. Porque a regra estabelece que vem T depois de R, a ordem é de R antes de T, ou RT.

regras de espaçamento pode ser preciso ou ambígua. A regra anterior sobre a ordem relativa de R e T é preciso. Você sabe que R é sempre imediatamente antes T. Uma regra de espaçamento pode ser redigidos de forma mais ambígua, como este:

O tango é tocado ou imediatamente antes ou imediatamente após o Rhapsody.

Você pode gravar as duas opções ao lado do gráfico de caixa no seu tabuleiro de jogo como este:

RT ou TR

Às vezes, uma regra pode dizer-lhe que as peças não pode ser ao lado do outro:

A sonata não é reproduzido ou imediatamente antes ou depois do Rhapsody.

Usamos riscado para indicar que S e R não podem ser consecutivos, como este:

SR e RS

regras de espaçamento pode dizer-lhe o número exato de espaços que separam algumas peças. Uma regra como este indica o número exacto de espaços entre duas partes específicas, mas é ambígua sobre a ordem:

A orquestra toca exatamente duas peças musicais entre seu desempenho da marcha e seu desempenho do polka.

Uso ressalta-se repousar durante o número de espaços entre o tocar das duas peças musicais:

M_ _P ou PM

A regra não dizer se M é antes ou depois P, então qualquer ordem é possível.

arranjar regras

Regras que indicam a disposição geral de peças sem indicar precisamente como muitos espaços separá-los são comuns na última. Estas regras dizer-lhe para encomendar peças do jogo em algum lugar antes ou depois de outras peças. Aqui está um exemplo:

A orquestra toca tanto a polka e valsa após o concerto.

Você sabe que precede C P e W, mas você não sabe como muitas outras peças separar C a partir de P e W. E você não sabe a ordem relativa de P e W. P poderia ser jogado antes ou depois W, contanto que ambos são jogados após C. Você pode usar uma seta para a direita para designar organizar regras sobre o tabuleiro de jogo:

C - P

C -W

Nós usamos somente setas para a direita para o atalho regra arranjador para que todos os relacionamentos vão na mesma esquerda, para a direita direção. Então C -W é curto para # 147-C é antes W # 148- ou # 147-W é depois C.

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