Como Dilema do Prisioneiro Teoria dos Jogos Aplica-se a Economia Gerencial

Sabemos que os gerentes de negócios nem sempre fazer as escolhas econômicas mais rentáveis. Caso contrário, não haveria tantos fracassos. economia gerencial usa teoria dos jogos para ajudar a explicar esta observação. Por exemplo, uma dilema do Prisioneiro em jogo a teoria refere-se a um jogo em que os jogadores escolher individualmente algo menos do que as ações ideais combinados.

A ilustração apresenta a tabela de pagamento dos lucros mensais para dois restaurantes concorrentes - Churrasco de Bob e Cafeteria de Clara. Ambos Bob e Clara estão decidindo se deve ou não expandir seus menus, e a recompensa resultante depende não só a decisão de cada um deles faz, mas também sobre a decisão de seu rival faz.

Ao determinar o retorno final, você deve primeiro identificar ou não quer restaurante tem uma acção dominante. Para identificar quaisquer ações dominantes e determinar a recompensa final, você tomar as seguintes medidas:

image0.jpg
  1. Determinar como Clara responde às decisões de Bob.

    Se Bob introduz um novo item de menu, Clara também deve introduzir um novo item de menu, porque seu lucro mensal é de R $ 1.700 em vez de $ 1.400. Se Bob não introduzir um novo item de menu, Clara deve introduzir um novo item de menu, porque seu lucro mensal é de R $ 3.000 em vez de $ 2.000.

    Apresentando um novo item de menu é uma ação dominante para Clara porque a sua recompensa é sempre maior do que não a introdução de um novo item de menu.

  2. Determinar como Bob responde a decisões de Clara.

    Se Clara introduz um novo item de menu, Bob também deve introduzir um novo item de menu, porque seu lucro mensal é de R $ 1.600 em vez de $ 1.000. Se Clara não introduzir um novo item de menu, Bob deve introduzir um novo item de menu, porque seu lucro mensal é de R $ 2.400 em vez de $ 2.100.

    Apresentando um novo item de menu é uma ação dominante para Bob, porque a sua recompensa é sempre maior do que não a introdução de um novo item de menu.

  3. Determinar a recompensa final.

    Por causa da introdução de um novo item de menu é a acção dominante tanto para Bob e Clara, a recompensa final é na célula superior esquerda da tabela de pagamento. Churrasco de Bob recebe US $ 1.600 de lucro e Cafeteria de Clara recebe lucro de US $ 1.700.

Este exemplo leva a um dilema do prisioneiro porque Bob e Clara, em última instância receber lucros que estão abaixo do ideal. Se tanto Bob e Clara decide não introduzir um novo item de menu, ambos recebem mais lucro - $ 2.100 para Bob e US $ 2.000 para Clara. Mas Bob e Clara não fazer isso, porque nessa situação, cada um poderia fazer mais lucro através da introdução de um novo item de menu.

Se Bob introduz um novo item de menu, o seu lucro vai para US $ 2.400, mas o lucro de Clara cai para US $ 1.400. Então, Clara é # 147-forçados # 148- também introduzir um novo item de menu para obter seu lucro de US $ 1.400 a US $ 1.700, mas o lucro de Bob vai até US $ 1.600.

Da mesma forma, se Clara introduz um novo item de menu, o seu lucro vai para US $ 3.000, mas o lucro de Bob vai até US $ 1.000. Então, Bob é # 147-forçados # 148- também introduzir um novo item de menu para obter o seu lucro de US $ 1.000 a US $ 1.600, mas, em seguida, o lucro da Clara vai para baixo a US $ 1.700. Ao agir fora da auto-interesse, tanto Bob e Clara acabar com lucro menor, mas ignorando as ações de seu rival é ainda pior.

Com dilema do prisioneiro, os jogadores escolheram a ação que melhor serve os seus próprios interesses. No entanto, o resultado deste comportamento é uma recompensa combinado que é menos do que ideal.

menu