Como usar a Linha de tempo na Swift Playground

A figura mostra um exemplo do uso de um campo de jogos em Swift. Neste caso, você está testando um loop. Note-se que o número de vezes que o circuito tem iterados aparece à direita, em vez de os valores. Você pode acompanhar valor dentro de um loop.

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Na figura a seguir, o circuito é alterada de modo a que uma variável local é ajustada para o valor do contador. Porque um valor foi definido dessa forma, clicando # ícone 8208-olho do boi no lado esquerdo da janela do assistente mostra-lhe o valor que o loop é executado.

image1.jpg

O que você vê à direita é uma linha do tempo - um recurso parque infantil que elabora a sua saída automaticamente. O valor de j é representada no eixo vertical, e o valor de Eu é representada no eixo horizontal. (As notações na parte superior do gráfico mostram estas lendas. Porque Eu e j têm o mesmo valor, isso pode não ser óbvia.)

Na parte inferior do painel da direita, arrastando a linha azul frente e para trás, como na figura a seguir, permite verificar valores específicos. Note-se que o seu valor - isto é, o valor de j onde você posicionou o indicador - é mostrado na pequena caixa na parte inferior # 8208-direita.

image2.jpg

A listagem mostra o código como deveria ser agora.

// Recreio - nome: um lugar onde as pessoas podem playimport UIKitvar str = String (1) var str2: Int = 1Var j = 0for var i = 1 i lt; 200- i ++ {j = i * 4}

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