Tomando vencedores extra antes de desenhar Trumps em Ponte

Quando você tem perdedores mais imediatas na sua mão ponte do que você pode dar ao luxo de fazer o seu contrato, mas você também tem um vencedor extra, use esse vencedor adicional imediatamente antes de desistir da liderança no naipe de trunfo. Se não o fizer, seus adversários vão cortar você para baixo, tendo os seus truques de uma só vez.

No entanto, se você pode desenhar trunfos sem abrir mão da liderança, fazer isso primeiro e depois tomar o seu vencedor extra.

Esta imagem mostra a importância de tomar seus vencedores extras antes de desenhar trunfo para evitar dar-se na frente do marcador. Neste lado, seus perdedores são imediatos - se os seus adversários obter a liderança, você pode arrumar as malas e ir para casa.

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Seu contrato é de dez truques, com espadas como o naipe de trunfo.

Depois de contar seus perdedores, você coaduna-se com os seguintes perdedores e vencedores extras:

  • Spades: Você tem um perdedor imediata - o # 9824-A.

  • hearts: Você tem um vencedor adicional - o # 9829-Q.

  • diamantes: Você conta dois perdedores, que são imediatamente depois de jogar o # 9830-A.

  • clubes: Você tem um perdedor imediata - a A.

Aqui está como o jogo pode ir:

  1. Oeste leva a # 9830-K, tentando estabelecer truques de diamante após a # 9830-A é reproduzido.

    Após o manequim de # 9830-A foi jogado, West de # 9830-Q e # 9830-J são promovidos aos vencedores certeza sobre truques subsequentes. Mas você ganha a liderança de abertura com a # 9830-A.

  2. Suponha que você levar uma pá de baixo do morto na vaza dois e jogar o # 9824-K da sua mão, com a intenção de tirar trunfos, geralmente uma boa idéia.

    No entanto, West ganha o truque com o # 9824-A, converte o # 9830-QJ, e Leste ainda recebe um truque com o A. Você perde quatro truques. O que aconteceu? Você desceu no seu contrato, enquanto o vencedor extra, o # 9829-Q, ainda estava sentado ali no manequim, juntando poeira.

Você nunca tem que usar o seu vencedor extra no coração, porque você desenhou supera muito rapidamente. Quando você levou uma pá no segundo truque, você tinha quatro perdedores, todos os imediatos. E com certeza, seus adversários levaram - todos os quatro deles.

Se você quiser fazer seu contrato nessa mão, você precisa jogar esse vencedor coração extra antes de você desenhar trunfos. Você não pode dar ao luxo de desistir da liderança ainda. A peça vencedora é algo como isto:

  1. Você pega o # 9830-A a um truque, seguido pela # 9829-AKQ em truques dois, três e quatro.

  2. No terceiro coração, você pode descartar um de seus perdedores diamante.

    Esta peça reduz sua contagem de perdedor imediata de um pesado de quatro a três viável.

  3. Agora você pode dar ao luxo de levar uma trombeta e dar-se a liderança.

    Afinal, você quer desenhar supera mais cedo ou mais tarde. Se você jogar a mão corretamente, você acabar perdendo apenas uma pá, um clube, e um diamante - e você faz o seu contrato de dez truques.

Você pode pensar que jogar o # 9829-AKQ antes de desenhar trunfos é perigoso. Mas você não tem escolha. Você tem que se livrar de um de seus perdedores diamante imediatas antes de desistir da liderança, se você quiser fazer seu contrato. Caso contrário, você está dando-se o navio sem uma luta.

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