Como usar a ponte de Hold-Up Tocar

Na ponte, você tem contramedidas para os adversários com ganhar truques em um terno sem trunfo-contrato. o hold-up jogo

é uma técnica que pode parar seus adversários mortos em suas trilhas. Não, o jogo hold-up não envolve roubar um banco. A peça de sucesso hold-up permite-lhe cortar a linha da vida entre as mãos de seus oponentes.

A peça típica hold-up envolve tomar um ás na terceira rodada no naipe seus adversários levaram. A idéia por trás do jogo hold-up é tentar anular um oponente neste processo. Mais tarde, se o adversário que está vazio obtém a liderança, ele não tem nenhum cartas deixadas no terno de levar até seu parceiro, que está sentado ali esperando pelo menos com truques vencedoras.

Seus oponentes atacar seu terno mais fraco, em que você tem o ás, mas não há outras placas de honra significativos. Você tem de conduzir a um cartão de honra adversária para fazer seu contrato. Em outras palavras, você vai ter que se render a liderança:

  1. Para neutralizar o fato que seus oponentes levar, você pegue a terceira rodada do terno, permitindo que os seus adversários para vencer os dois primeiros truques - o seu jogo hold-up em ação.

  2. Você dirige para fora a honra de oposição para estabelecer seus truques necessários extras.

    Você reza que o oponente que ganha o truque não tem mais cartas no processo que foi conduzido inicialmente.

Esta imagem mostra uma mão onde você pode cometer o crime perfeito - um jogo de sucesso hold-up.

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Na mão mostrado nesta imagem, você precisa tomar nove truques. Oeste leva a # 9824-K com a intenção de expulsar o seu # 9824-A e, em seguida, fazendo com que o resto de seus pás em truques vencedoras. Após a ligação, o boneco vem para baixo, e é a sua vez para entrar no centro do palco, contando seus truques certeza, terno por naipe:

  • Spades: Um truque certeza - o # 9824-A

  • hearts: Três truques certa - os # 9829-AKQ

  • diamantes: Sem truques certa - não ace

  • clubes: Um truque certeza - o A

Você tem cinco certeza tricks- você precisa nove, e esses diamantes no manequim oferecer sua única chance de fazer o seu contrato. Se você pode expulsar o # 9830-A, você tem quatro truques de diamante apenas como aquele. Mas a vida não é tão fácil. Você tem que pouca matéria do # Chumbo 9824-K para lidar com eles.

O chumbo jogo de abertura hold-up

Quando você joga uma mão, a liderança de abertura é um cartão muito importante porque lhe diz muito sobre o que seus adversários estão fazendo. Certifique-se de dar uma boa olhada a liderança de abertura. No caso dos cartões na imagem anterior, a vantagem de um cartão de honra Oeste, o # 9824-K, envia uma mensagem especial em torno da mesa que ele tem a # 9824-KQJ ou o # 9824-KQJ10.

A boa notícia é que a sua rolha pá é o # 9824-A (a rolha é um cartão que, pelo menos, mantém temporariamente os seus adversários de tomar seus truques vencedoras). A má notícia é que os seus adversários têm atacado a ação em que você tem apenas uma rolha - o # 9824-A:

  • Se você ganhar o primeiro truque com o seu # 9824-A, West permanece com quatro pás vencedoras e Leste permanece com duas espadas.

  • Se você ganhar a segunda pá, West permanece com três pás vencedoras e Oriental com uma pá.

  • Se você ganhar a terceira espada, West continua com duas espadas vencedoras, e do Leste não tem mais espadas.

Então, deixe os bandidos têm os dois primeiros truques pá, e você está indo para vencer a terceira rodada do terno com o # 9824-A. Mantendo-se o ás até o terceiro round, você isolaram os dois restantes pás vencedoras com Ocidente. Leste não tem nenhum. Agora você pode voltar sua atenção para os diamantes, o que aumenta seu truque certo para fora de cinco para nove.

Lidar com a mão jogo perigo hold-up

Na ponte, quando um oponente em particular tem de ganhar truques e pode feri-lo, ganhando a liderança, você chama aquele oponente o mão perigo. Por exemplo, na imagem anterior, depois de vencer a terceira rodada de espadas, West é a mão perigo por causa Ocidente tem duas espadas vencedoras. Mantenha-se afastado de West.

Aqui estão alguns conselhos sobre como lidar com várias mãos diferentes de perigo:

  • Anulando um oponente para isolar a mão perigo: Quando você faz um jogo hold-up, a sua intenção é a de anular um oponente no processo que foi levado. Normalmente você está tentando anular o parceiro do líder abertura - geralmente, mas nem sempre.

  • Usando uma tampa flexível para a sua vantagem: UMA rolha flexível é a maior carta restante em um terno. Ases são sempre rolhas flexíveis, mas um rei pode ser uma rolha flexível, se o craque já foi jogado. Você pode esperar o seu tempo com uma rolha flexível, porque você sabe que vai ganhar algum truque com esse fato.

  • Evitando um hold-up quando você não tem uma tampa flexível: Quando o batente não é flexível, pegue o truque enquanto pode. Você pode fazer um hold-up jogar somente quando tiver a carta mais alta ou a maior carta restante no terno. Se você não tiver a carta mais alta no naipe, basta levar o truque.

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