Ponte: Faça um Grand Slam, estabelecendo um terno Longo

Estabelecer um terno em ponte pode parecer uma tonelada de trabalho, mas as recompensas podem ser grandes. Você pode até mesmo realizar uma grand slam (Tendo todos os 13 truques) através da criação de um terno de lado. Os riscos quando licitação para todos os 13 truques são elevadas, mas com certeza pode pagar, se você faz o seu contrato.

Aperte o cinto de segurança e dê uma olhada nos cartões nesta imagem. Nada é completamente como oferecendo um grand slam (contratação de todos os 13 truques) e, em seguida, tomar todos os 13 truques. O seu contrato para esta mão é 7 # 9829- (corações é o naipe de trunfo). Oeste leva a # 9824-Q.

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Conte seus perdedores e olhar para os vencedores extras:

  • hearts: Não há perdedores, um terno sólida

  • Spades: Não há perdedores (da # 9824-AK cuidar de suas duas espadas do bebê)

  • diamantes: Não há perdedores e um terno de cinco cartas (dica, dica, dica)

  • clubes: Uma eventual perdedor

Você tem um perdedor em clubes, a mosca na sopa. Você deve tentar se livrar daquele clube em um dos diamantes do manequim, mas primeiro você tem que configurar os diamantes:

  1. Ganhar a liderança de abertura com o manequim de # 9824-K.

  2. Levar uma baixa de diamantes, o # 9830-2, do manequim à # 9830-A em sua mão.

    Você está seguindo o princípio geral de desbloquear o impasse, jogando a carta mais alta do lado curto. Ambos os adversários jogam uma baixa de diamante pelo truque dois, então eles têm quatro diamantes esquerda.

  3. Levar um diamante, o # 9830-7, da sua mão para o # 9830-K no manequim.

    Mais uma vez, ambos os adversários jogam baixo para que eles tenham dois diamantes esquerda.

  4. Jogar um terceiro diamante do manequim, a # 9830-3.

    Leste segue com o # 9830-J.

  5. Trump com o # 9829-8.

    Oeste descarta uma pá inútil, porque ele não pode overtrump o # 9829-8. Os dois diamantes no manequim ainda não são vencedores porque Leste tem o # 9830-Q.

  6. Digite o manequim, levando a # 9829-9 para o # 9829-Q.

  7. Trump o # 9830-4 do manequim na sua mão.

    Você só liberado para fora o último obstáculo para a sua felicidade: leste da # 9830-Q. Não olhe agora, mas o # 9830-5 no manequim é um truque estabelecida. Mas espere, você não pode usá-lo até que você desenhe trunfos!

  8. Jogar o # 9829-AK, desenho trunfos remanescentes dos adversários.

  9. Digite o manequim, levando a sua pá restante, a # 9824-7, com o manequim de # 9824-A.

  10. Finalmente, alegremente, triunfalmente, jogar o seu # 9830-5, descartando seu clube perdedor.

Você acabou de licitar e fez um grand slam ao vencer todos os 13 truques! Mas o que era necessário o manequim de # 9830-5 para fazê-lo.

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