Como Jogar Spit

Como o próprio nome sugere alternativa, Spit é um jogo de cartas onde reações rápidas são críticos. Na verdade, Spit é rara em que os jogadores não se revezam na moda sedar a seguir o exemplo, por sua vez. Em vez disso, cada jogador faz com que o esforço para jogar o mais rápido possível, sem esperar por seu oponente.

Para reproduzir Spit, é necessário:

  • dois jogadores

  • Um baralho de cartas

    Manter uma plataforma especial para este jogo- depois de uma sessão de seus cartões pode nunca mais ser a mesma.

O objetivo do jogo é livrar-se de todos os seus cartões o mais rapidamente possível. O dealer embaralha as cartas e trata cada jogador 26 cartões.

Cada jogador, em seguida, lida a 15 de seus 26 cartões em um triângulo - uma pilha com cinco cartas, uma com quatro, um com três, um com dois, e um com um único cartão. Estas pilhas são chamados a pilhas de estoque. Em cada pilha, vire o card do topo de novo. Isso deixa-lhe uma pilha de 11 cartas, que você deixa de face para baixo e não olhar. Esses são cartões de cuspir.

Depois que cada jogador define-se os cartões de saliva e ações, todos os jogadores chamar # 147 Spit! # 148- e entregar os cards do topo de suas pilhas de 11, colocando-os no meio da tabela. Estas duas cartas compõem os dois pilhas cuspir. O slugfest está prestes a começar. Usando apenas uma mão (cartas de jogar com as duas mãos é proibido), você tenta se livrar das cartas de suas pilhas de estoque para as pilhas de saliva antes de seu oponente pode.

Você joga qualquer carta virada para cima de suas pilhas de estoque para as pilhas de saliva. Você pode jogar uma carta se é uma classificação superior ou uma classificação mais baixa do que o cartão no topo das estacas de saliva, e os ases são altos ou baixos, para que possa colocá-los em um rei ou um 2. ternos são irrelevantes no Spit.

Quando você esgotar uma pilha, você pode mover um cartão de face para cima a partir de qualquer pilha para preencher a lacuna. Você pode nunca ter mais de cinco pilhas, aconteça o que acontecer.

Quando nenhum jogador pode fazer um lance legal, a primeira fase do jogo terminou, e você está pronto para a segunda fase, que essencialmente repete a primeira fase.

Na fase dois, cada jogador chama simultaneamente para fora # 147 Spit! # 148- novamente, virando as cartas do topo de seus cartões de cuspir face para cima sobre as pilhas de saliva já existentes. O jogo continua, com ambos os jogadores tentando se livrar de suas pilhas de estoque o mais rápido possível. Eventualmente, uma das três situações:

  • Você se livrar de todos os seus cartões de ações. Quando isso acontece, você tem a escolha de pilhas cuspo, e naturalmente você vai tomar a um menor. O segundo jogador assume o outro pilha, e você quer recolher seus cartões não jogadas, embaralhe-los todos juntos, e colocá-las no formato tradicional.

  • Ambos os jogadores se livrar de todos os seus cartões de saliva, e nenhum jogador pode jogar uma carta. Neste caso, quem tem menos cartões Stock esquerda reúne-se todos os seus cartões e adiciona a pilha espeto menor para eles, deixando o seu rival para adicionar a outra pilha.

  • Após a primeira rodada, o jogador que tem a pilha spit-card maior pode ter cartões de cuspir para a esquerda para virar, mas o seu adversário não tem qualquer. Se este for o caso, o jogador deve selecionar uma pilha em que para colocar seus cartões de saliva, e ele deve ir com essa pilha de colocar todos os restantes cartões de cuspir em para o resto deste prazo. Claro, isso pode levar a outro jogador de volta à vida, porque, como novos cartões aparecem na pilha, ele pode encontrar uma maneira de se livrar de alguns cartões de ações como resultado.

Sempre que um jogador tem menos de 15 cartões de saliva deixados na mão no início de uma nova rodada, ele trata as cartas para as cinco pilhas de estoque da melhor maneira possível, começando com o único cartão e trabalhando até a pilha de cinco cartas , e então ele se transforma ao longo dos principais cartões como antes. Mas apenas uma pilha espeto comunal existe agora porque um jogador não tem cartões de saliva com que fazer uma pilha. Neste ponto, quem quer se livrar de todas as cartas de suas pilhas de estoque não recebe cartões adicionais ao final da rodada. Se esse jogador é o único com nenhum cartão de cuspir, ele ganha o jogo. Se o jogador com os cartões cuspir ganha a rodada, o outro jogador pega a pilha central e os seus não utilizados cartões de banco, e a mão continua.

Spit é um jogo de habilidade, bem como a velocidade. Você tem que administrar cerca de quatro ou cinco tarefas ao mesmo tempo com apenas uma mão. Você tem que jogar suas cartas o mais rápido possível, virar novas, criar novas pilhas, e impedir o seu adversário de jogar. Além disso, se você tiver tempo para planejar, você deve fazer a sua escolha de ações que ajudam você e não o seu rival. Tudo isso requer prática e excelente visão periférica.

menu