Como Jogar GURPS

A maioria dos Role Playing Games Universal genérica (GURPS) pode ser jogado quase como um jogo de tabuleiro. Você tem um mapa que esquematiza as áreas que você está explorando, e você faz jogadas de dados para determinar o resultado de cada uma de suas ações. Mas para os jogadores, GURPS é mais sobre a narrativa compartilhada, uma experiência em que cada jogador tem um papel na criação de uma linha de história de ficção.

O jogo começa com a GM descrever o mundo do jogo para que você possa começar a sua criação do personagem. Essa descrição inclui não apenas uma idéia geral do tipo de sociedade e as características físicas do mundo, mas também inclui regras sobre como seu personagem pode ser criada. A mais notável delas é o valor do ponto da campanha - o número total de pontos que você pode gastar para criar seu personagem. A limitação do valor do ponto é o que torna a criação de personagem interessante. Você não pode ter todas as vantagens e todas as habilidades disponível- em vez disso, você tem que se encaixam aqueles que lhe permitem criar o personagem que você quer. A GM também pode fornecer outras orientações. Por exemplo, algumas vantagens ou desvantagens podem não estar disponíveis ou podem ser necessários para a sua campanha particular.

Depois de toda a gente tem os seus personagens definidos, a GM começa por descrever a cena inicial. Muitas vezes, isso envolve uma situação que permite que os vários personagens que se encontram pela primeira vez. Algum tipo de problema é apresentado aos personagens. Pode ser um ataque, uma oferta de emprego, ou pistas instigantes de um mistério. Qualquer que seja o mecanismo, a GM começa a levar os personagens para a linha da história.

Claro que, como os personagens responder é até os jogadores. E é aí que as coisas começam a ficar interessantes. A GM só pode fornecer um quadro e tentar atrair os personagens nele. Os jogadores determinar qual pistas eles vão seguir ou qual a abordagem que vai levar para qualquer problema. Por exemplo, a GM pode decidir atacar o partido, mas os jogadores decidir se quer fugir, defender-se, ou tomar uma outra rota.

Interações com outros PCs são feitas por falar entre os jogadores. Em geral, a maioria conversa é feito na primeira pessoa, de modo que em vez de dizer: "Meu mago pede seu soldado para entregar-lhe o mapa," é provável que você quer dizer, no papel de seu mago, "Ei, soldado menino, me dê o mapa. "

Interações com NPCs são feitas por falar com o GM. A GM poderá responder, fornecendo-lhe uma descrição do que acontece ou apenas os fatos e informações, ou a interação também pode ser na primeira pessoa. Isso depende em parte o estilo da GM e, em parte, como é importante o NPC é a trama.

O sucesso das ações em que o resultado envolve um elevado grau de probabilidade, por exemplo, se um personagem é capaz de iludir um ataque ou abrir um cadeado, é determinada pelo rolo de dados. Cada personagem tem um conjunto diferente de habilidades, e assim em cada situação, jogadores diferentes podem ser necessários para responder. Sua ficha de personagem registra suas habilidades de base naquelas coisas que você know-a GM pode ajustar essa habilidade com base nas circunstâncias (por exemplo, escolher um bloqueio em um barulhento bar, escurecido). Um rolo bem sucedida é aquela em que o total das três dados é menor que ou igual a habilidade ajustado da personagem. Isso significa que você executou a tarefa com êxito. Uma falha significa que você falhou na tarefa.

Ao contrário de muitos outros jogos de RPG, o sucesso do lançamento GURPS dados é menor do que um número de destino. Muitos outros jogos exigem altos rolos. Outros jogos também exigem frequentemente dados especializadas, mas GURPS é jogado com dados de seis faces comuns - os usados ​​para muitos jogos de tabuleiro.

Como seus personagens experimentar a aventura, você como o conhecimento ganho jogador e insight sobre o mundo ficcional. Você, então, dirigir o seu personagem em direção aos objetivos que a GM colocou diante de você. À medida que a aventura progride, você provavelmente vai encontrar-se aprofundar a sua compreensão de seu personagem e obter uma imagem mais clara do mundo do GM, tanto quanto um ator começa a viver seu papel como ele ensaia-lo ao longo do tempo. Esta oportunidade de crescer como um personagem (e como jogador) é o que define GURPS além de outros jogos de RPG e é o que faz GURPS tão divertido de jogar.

menu