Como passar seus cartões em um jogo Corações

Em um jogo de Copas, depois de pegar e classificar seus cartões, você começa a passar três de suas cartas para outro adversário. A etapa que passa de um jogo de corações lhe dá uma chance para descarregar alguns cartões que você acha que pode marcar pontos ou para se livrar de um terno particular, reforçando assim suas chances de despejo cartões de alta pontuação em alguma outra pessoa, ou de descartar cartões de perigo uma outra ação, no momento oportuno.

passando métodos

Livrar-se de seus maus cartões envolve um ciclo de quatro passagens:

  • Primeira mão: Você passa três cartas para o adversário à sua esquerda.

  • 2ª mão: Você passa três cartas para o adversário à sua direita.

  • 3ª mão: Você passa três cartas para o adversário do outro lado da mesa.

  • 4 mão: Você mantém sua mão sem um passe.

Para passar seus cartões corretamente, selecione suas três cartas, coloque-os com a face para baixo na frente de você, e então passar os cartões antes de olhar para os cartões que você está prestes a pegar.

passando estratégias

Ao passar em cartões, pense com cuidado sobre a natureza da sua mão antes de fazer a sua jogada. Você pode assumir que, porque os corações e a Rainha de Espadas marcar os pontos (e, por extensão, o Rei um Ás de Espadas, porque eles são candidatos prováveis ​​para capturar a Rainha), estes cartões são as batatas quentes que você deseja passar em imediatamente- mas esta hipótese não é necessariamente assim.

Em algumas ocasiões que você deseja passar seus corações e suas pás de topo, de course- por exemplo, se você é curto em qualquer naipe, você quer descarregar as pás altos (Ace, rei ou rainha) e seus corações de topo. No entanto, se você tem a abundância de espadas - digamos, pelo menos cinco, ou quatro outros do que a rainha das pás - você pode segurar com segurança sobre a seus altos espadas. Se você passar a Rainha de Espadas, lembre-se de quem você passou. Ao fazê-lo, por vezes, permite descarregar o ás ou um rei de espadas com segurança quando uma pá é o chumbo.

Da mesma forma, se você tem uma série de baixas corações, você não precisa passar qualquer delas. Em vez disso, jogar fora todas as cartas em um side-terno de modo que você pode jogar o que quiser, quando outro jogador lidera o naipe - por mais desagradável que seja para os seus adversários. (Você chama o ato de despejar um presente indesejável em um adversário pintura um truque.)

Pela terceira ou quarta vez diamantes ou clubes são conduzidos, você é tão provável para recolher a Rainha de Espadas ou um monte de corações por ganhar um truque como você é dos principais corações ou espadas. A lateral-suit contendo o J, 10, 9, 8, 7 é um forte candidato para buscar a Rainha de Espadas, enquanto um terno, como A, Q, 10, 9, 6, 4, 2 apresenta praticamente nenhum perigo em tudo . Por quê? A resposta é o controle dessas agradáveis ​​cartas baixas. Você deve fazer o seu melhor para garantir que, após a passagem você não sela-se com uma participação terno longo menor, a menos que tenha pequenos cartões para proteger-se de ser despejado sobre. Os cartões elevados nos pequenos fatos não causam problemas, tanto quanto a falta de cartas baixas em um longo processo. Qualquer processo judicial (exceto espadas) em que você não pode pato um truque deixa você exposto a recolher a Rainha de Espadas em um momento crítico.

Mesmo a 3 pode ser um cartão- perigo em um terno de cinco cartas, como K, J, 9, 6, 3, não ser surpreendido ao descobrir que na terceira rodada do terno alguém leva a 2, e você começa regado com corações dos outros dois jogadores.

Para um exemplo, olhar para o lado nesta figura. As pás são perigosos, mas os corações são úteis, porque você tem tantos deles. Você deve se livrar do Ás e Dama de Espadas, e o Jack dos clubes no passe.

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Alternativamente, vá para a mão na figura a seguir. As pás parecia seguro o suficiente, mas você pode querer se livrar de todos os seus corações. Ou você pode manter os corações e jogar Ás e Dama de Ouros, e 10 dos clubes para criar fatos em que você não tem nenhuma ou poucas cartas.

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Concentre-se em cartas que lhe saem de seu oponente. Fazer isso pode ajudá-lo a adivinhar o tipo de mão que ela tem, em virtude do que ela deixe para ir - e, portanto, o que suas intenções são para o lado. Geralmente, é possível inferir que seus possíveis processos de perigo são, também.

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