Os princípios do Canasta

Uma das razões para a popularidade generalizada do Canasta é o uso de cartões selvagens, que fazem a alta pontuação do jogo e imprevisível. Canasta é também um dos poucos jogos de parceria (exceto Ponte e Euchre) onde os jogadores podem trabalhar em uníssono, embora ele também funciona perfeitamente bem como um jogo de dois ou três jogadores.

As regras para Canasta pode parecer um pouco torto, mas depois que você se familiarizar com um par de idéias originais, você terá uma ótima maneira de passar o tempo com alguns amigos competitivos.

Para reproduzir Canasta, é necessário o seguinte:

  • Quatro jogadores: Você também pode jogar Canasta com cinco jogadores (dois contra três, com um jogador a ficar de fora de cada lado) ou com seis jogadores (três contra três, com um de cada trio sentado em rotação).

  • Dois baralhos de 52 cartas, incluindo os jokers em cada pavimento (108 cartões total): As costas das cartas não tem que ser o mesmo, mas backs idênticos que olhar melhor.

  • Papel e lápis para marcar: A menos que você tem um génio da matemática no grupo.

parceiros da colheita

Você pode escolher parceiros como quiser, mas os jogadores sérios vai tirar cartas, com as duas cartas mais altas jogar juntos contra as duas cartas mais baixas. Se dois jogadores tirar cartas do mesmo valor (dois reis, por exemplo), a classificação dos fatos decide qual o cartão é maior - a pá é o terno de mais alta patente, seguido de corações, diamantes e clubes. Parceiros sentar-se em frente uns aos outros.

Lidar e criar uma pilha de descarte

Depois de formar suas parcerias, cada jogador chama mais uma vez. A pessoa que desenha a carta mais alta joga primeiro, eo negociante é o jogador à sua direita.

Os embaralha negociante, oferece um corte de um adversário, e, em seguida, distribui 11 cartas para cada jogador, um por um, em uma rotação no sentido horário. No final de cada mão, o negócio move no sentido horário um só lugar.

Em seguida, o distribuidor transforma-se um cartão para o lado da estoque (As cartas restantes) para iniciar o pilha de descarte. Se o cartão ele se vira é um vermelho 3 ou um wild card (um palhaço ou a 2), o dealer vira para cima um outro cartão, colocando-os em cima da pilha de descarte, até que ele venha para um que não é nem um vermelho 3, nem um wild card.

Movendo-se em torno da mesa

Em seguida, o jogo começa. O jogador à esquerda do dealer (que desenhou a carta mais alta no início) pega um cartão do estoque ou a totalidade da pilha de descarte (você não pode pegar a partir da pilha de descarte em tudo até que o movimento em que você faz sua primeira fusão). Ela pode colocar um elo (combinações de três ou mais cartas do mesmo valor) ou segurar seus cartões. Ela termina seu turno, colocando uma carta virada para cima na pilha de descarte, que abrange todas as outras cartas para que seu descarte é a única carta visível.

A peça se move em uma rotação no sentido horário, com cada jogador pegar um cartão, fazendo uma fusão ou segurando em suas cartas, e depois descartando, até que um jogador sai por se livrar de todas as suas cartas, mas um, e, em seguida, descartando a última carta, que termina a mão.

Desenho mais de um cartão do estoque carrega nenhuma penalidade. No entanto, você deve mostrar o cartão para todos os outros jogadores, eo próximo jogador tem a opção de tomar o cartão devolvido ou arrastando-o no estoque.

As devoluções é uma parte crítica do Canasta- se a pilha de descarte cresce a um tamanho significativo, uma falsa descarte pode ser desastroso. Errar do lado da cautela por jogar fora o que você tem certeza de seus adversários não querem. E fazer as devoluções perigosas primeiros - o custo de um erro é muito mais barato então. Como você sabe o que devoluções são perigosos? Você pode descobrir o que seus oponentes não quer por aquilo que eles jogam fora e por que eles não pegar a partir da pilha de descarte.

Construindo um Canasta

UMA Canasta é uma fusão de sete ou mais cartas. Sua parceria deve fazer uma Canasta antes de qualquer um de vocês pode ir saída apenas um Canasta por equipe é necessário. A Canasta pode começar como uma fusão de três cartas que você ou seu parceiro podem acumular-se aos sete necessário.

A Canasta pode incluir curingas. A Canasta singular ou limpo não tem cartões selvagens, e vale mais do que um Canasta mista ou sujo, que inclui cartões selvagens.

Quando você faz uma Canasta, praça até a pilha de modo que apenas a carta de cima é visível - um cartão vermelho se é um Canasta natural, um cartão preto, se ele é misturado. Defina a pilha para o lado. Você ainda pode adicionar mais cartas para ele, é claro, mas ajuda a estratégia de sua equipe para saber se o Canasta já está misturado.

Quando você inicia uma fusão com cartões de singulares, tentar não deixá-lo ficar sujo por adição de wild cards, mesmo que fazê-lo, pode fazer uma Canasta. Você tem duas razões para fazer this- ela marca mais pontos, e isso impede que seus adversários de descartar este cartão - por medo de deixá-lo fazer uma Canasta limpo.

Por sua vez, você pode adicionar cartões a qualquer momento para combinações de sua equipe, mas não para combinações de seus oponentes, depois de desenhar o seu cartão, mas antes de descartar.

Os ativos da parceria são joint- você adicionar a fusão do seu parceiro. O jogador que faz a primeira fusão começa a agrupar estável da parceria de combinações.

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