Criando uma tela de Materiais para o Blender Internal

Ao trabalhar com materiais em Blender (particularmente quando renderização com o Blender Internal), você descobrir muito rapidamente que muitas vezes você tem que rolar o editor de propriedades ou você frequentemente tem que alternar entre diferentes seções do editor de propriedades. Este facto é ainda mais aparente quando você começar a trabalhar com texturas em BI.

O que lhe vem para baixo é que o layout de tela padrão é insuficiente para trabalhar com materiais. A melhor maneira de aliviar esse problema é criar seu próprio layout de tela que mostra todas as informações que você precisa de uma só vez.

Para começar, configurar esta nova tela de uma cena Blender fresco, por isso ou aberto Blender agora ou recarregar o arquivo de inicialização, escolhendo Arquivo-Novo. Desta forma, depois de configurar essa nova tela, você pode incluí-lo com seu arquivo de inicialização e ele estará disponível para você em todas as suas sessões de Blender futuras.

Com sua cena padrão carregado, vá para o cabeçalho na parte superior da janela do Blender e use o botão de adição (+) à direita do bloco de dados de tela para adicionar um novo layout de tela. Ao fazê-lo, não muito aparecerá para mudar, além do nome de tela mostrando agora como Default.001. esquerda, clique no campo de texto no bloco de dados da tela e mudar o nome desta nova tela para materiais. Agora você pode realmente editar o layout da tela de acordo com suas necessidades.

menu