Tornando-se um rápido e eficaz Blender Modeler

O Blender é um pacote de software incrivelmente poderoso capaz de ajudá-lo a criar belas imagens 3D e animações. É também uma ferramenta muito complexo, com uma forma de trabalhar que é muito diferente da maioria dos outros programas - e não apenas entre os aplicativos 3D ou até mesmo software gráficos, mas todos outros programas. Mas dar a esta pequena coleção de uns função e zera a chance.

Depois de ter alguma familiaridade e experiência de trabalho no Blender, você achar que idiosyncracies não convencionais que você uma vez considerados são abordagens realmente eficientes para trabalhar muito rapidamente. Você vai ser duramente pressionado para trabalhar a velocidade equivalente em outras ferramentas, especialmente na modelagem.

Chegar a esse ponto, no entanto, pode ser demorado e exigir um pouco de dedicação. As dicas a seguir devem ajudar a dar-lhe uma cabeça começar a se tornar aquele monstro rápida de modelagem 3D:

  • Saiba hotkeys do Blender: Há um esforço ativo para fazer Blender mais amigável de usar para pessoas com comprimidos de desenho ou interfaces multi-touch, mas Blender permanece no seu mais rápida quando você está familiarizado com as suas hotkeys. Felizmente, para cada operador que tem uma tecla de atalho é claramente demonstrado em todos os menus, onde quer que sejam acessados, mesmo o menu de pesquisa que aparece quando você pressiona a barra de espaço. Se você achar que há uma operação que você faz regularmente, ter um olhar para a sua entrada no menu ea dica para encontrar o seu atalho. A próxima vez que você usá-lo, você vai ser muito mais rápido.

  • Shift + R é seu amigo: Falando de hotkeys e ser mais rápido na próxima vez que você faz algo, o Shift + R atalho de acesso rápido para repetir a última operação. Talvez você extrudados um rosto por 0,873 cm ao longo de seu eixo normal. Pressione Shift + R e você vai expulsar o seu novo rosto pela mesma distância. Pressione Shift + R, mais uma vez e ele faz isso novamente. Você pode repetir isso quantas vezes quiser até que você precisa fazer uma nova operação.

    Shift + R funciona em qualquer operador em qualquer dos modo do Blender. Com um pouco de pensamento criativo, isso pode dar-lhe monumentais economia de tempo.

  • Torne-se um ninja cursor 3D: cursor 3D do Blender parece ser um conceito peculiar e estranho para iniciantes, mas é realmente um poderoso recurso. Não é apenas para a colocação de novos objetos. O menu de agarramento (Shift + S) recebe uso regular no meu fluxo de trabalho para posicionar precisamente os dois objetos, bem como dados do objeto (como vértices, arestas, faces e pontos de controle). Ao definir temporariamente o cursor 3D como seu transformar pivot (período de imprensa), você pode pegar, girar, escala, e até mesmo espelhar a sua selecção em relação a esse ponto.

  • Use o primitivo certa para o trabalho: ferramentas de modelagem do Blender são otimizados para a modelagem de malha. Dito isto, por vezes, uma malha não é o melhor ponto de partida para um modelo particular. Às vezes é uma curva (curvas de Bezier do Blender são muito poderosos. Eles são ótimos para padrões logotipo, nós complexos, e árvores, por exemplo), texto, ou até mesmo um grupo de metaballs. Eventualmente, você pode converter esse objeto primitivo de uma malha para detalhar mais, mas escolher o ponto de partida para a direita pode levá-lo a esse passo detalhando mais rápido.

  • edição proporcional é grande para produtos orgânicos: O recurso propotional edição (O) especialmente a variação para editar proporcionalmente vértices conectados (Alt + O) é uma forma incrivelmente poderosa para fazer mudanças dramáticas para um modelo. Isto é particularmente útil para a criação de modelos orgânicos de animais e plantas, onde as peças tendem a transição suave de uma forma para outra. Combinado com o uso do cursor 3D como um pivô (período), você pode limpa representam membros de um personagem apenas selecionando rotativa e um punhado de vértices.

  • Modificadores de facilitar a sua vida: modificadores do Blender são uma ótima maneira de deixar Blender fazer um monte de seu trabalho de modelagem para você. Mas muitos modeladores às vezes são resistentes à noção de "uso temporário" Modifiers parece haver uma expectativa de que se você usar um modificador em sua malha, você deve evitar a aplicação que modificador ou remoção. Não caia nesta armadilha. Modificadores são apenas outra ferramenta para manipular (ou criar) geometria. Se você precisar fazer ajustes com os resultados de um modificador, vá em frente e aplicá-lo.

  • Esconder o que você não precisa ver: A cena complexa com um monte de geometria pode dramaticamente diminuir o desempenho na do Blender 3D View, especialmente em hardware mais antigo ou low-end. Movendo criteriosamente objetos para outras camadas (M), escondendo objetos e geometria (H), e edição de um modelo na vista local (Numpad-barra [/]), você pode obter Blender para lidar com uma cena com muito mais complexidade que ele pode de outra forma.

  • Comece com uma base simples, detalhe com escultura: ferramentas de escultura do Blender é maduro e refinado, especialmente para um aplicativo 3D de propósito geral. Especialmente com recursos como Dyntopo, você pode adicionar um monte de detalhes para um modelo através de métodos e técnicas que são muito familiar para artistas tradicionais. Embora seja possível criar modelos fantásticos por esculpir em um simples cubo ou uma bola, você pode obter muito mais longe mais rápido, primeiro usando ferramentas de modelagem de malha regulares do Blender primeiro criar uma malha de base que tem a forma geral correcto para o seu modelo.

  • Criar suas próprias bibliotecas de ativos: Existem alguns objectos ou de partes de objectos, que são notoriamente difíceis ou demoradas. No entanto, uma das coisas bonitas sobre trabalhando digitalmente é que você sempre pode reutilizar as coisas que você fez. Aproveite o tempo para modelar a parte problemática uma vez e salvar o modelo a uma pasta de biblioteca no seu computador. A próxima vez que você precisar que parte, basta acrescentá-la à sua cena e editá-lo para se adequar. Você não tem que limitar-se a modelos. Você pode fazer isso para materiais, configurações de iluminação, redes de composição complexos, e escovas, mesmo esculpir.

    Criar uma vez, reutilizar sempre que!

  • Extras para modeladores: As ferramentas padrão que são embutidos com o Blender pode levá-lo muito longe. No entanto, se seu foco está em modelagem 3D, alguns add-ons podem tornar sua vida incrivelmente útil. Alguns destes complementos, como objetos extras e F2, vêm com Blender quando você baixar ele- eles estão apenas desativado por padrão. Outros add-ons, como a excelente RetopoFlow add-on para retopology são distribuídos separadamente (e às vezes por um custo nominal) em sites como o Mercado Blender. Depois de se familiarizar com ferramentas de base do Blender, dar a estes complementos uma tentativa. Você vai encontrar-se trabalhando ainda mais rápido!

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